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게임·시네마틱 분야
직업과 진로

게임 트레일러·컷신·3D 에셋을 만드는 사람들

게임 분야에서는 게임 트레일러, 인게임 컷신, 3D 배경·캐릭터를 만드는 사람을 찾습니다. 대표 직업은 시네마틱 아티스트와 3D 모델러이며, 언리얼 엔진 안에서 카메라·조명·연출을 설계하는 능력이 핵심입니다.

이 분야의 직업

게임 시네마틱은 한 편의 영상을 여러 직무가 나눠 만듭니다. 작은 스튜디오에서는 한 사람이 여러 역할을 맡기도 해서, 모델링부터 언리얼 엔진 연출까지 전체 흐름을 아는 사람이 특히 유리합니다.

시네마틱 아티스트

Cinematic Artist

게임 트레일러·인게임 컷신·출시 영상의 연출 장면을 언리얼 엔진 시퀀서로 만듭니다. 카메라·조명·애니메이션을 엮어 한 편의 영상으로 완성하는 핵심 직무입니다.

언리얼 엔진 5시퀀서애프터이펙트

3D 모델러

3D Modeler

캐릭터·배경·소품을 3D로 만들고 재질을 입힙니다. 게임 엔진에서 돌아가도록 폴리곤 수와 UV까지 고려해 제작합니다.

블렌더 3D시네마 4D서브스턴스

레이아웃 아티스트

Layout Artist

스토리보드를 바탕으로 카메라 위치·렌즈·움직임과 컷 길이를 잡습니다. 시네마틱의 리듬과 화면 구성을 결정하는 연출 초반 단계입니다.

언리얼 엔진 5스토리보드카메라 연출

라이팅 아티스트

Lighting Artist

장면의 조명·색감·분위기를 설계합니다. 루멘 같은 실시간 조명으로 같은 공간도 시간대와 감정에 맞게 완전히 다른 느낌으로 만듭니다.

루멘포스트 프로세스컬러 그레이딩

3D 애니메이터

3D Animator

캐릭터와 크리처에 움직임과 연기를 입힙니다. 키프레임과 애니메이션 리타깃으로 동작을 만들어 장면에 생명을 불어넣습니다.

시퀀서 애니메이션리깅키프레임 애니메이션

메타휴먼 아티스트

MetaHuman Artist

언리얼 엔진 메타휴먼으로 사실적인 디지털 휴먼을 만들고, 표정과 의상까지 다듬어 시네마틱 속 인물을 완성합니다. 실사 같은 캐릭터가 필요한 트레일러에서 수요가 늘고 있습니다.

메타휴먼언리얼 엔진 5마블러스 디자이너

이 외에도 테크니컬 아티스트, 컨셉 아티스트, 시네마틱 디렉터 등으로 성장할 수 있습니다.

현업 툴킷

신입 포트폴리오

시네마틱 아티스트
30초~1분 시네마틱 영상 + 샷 브레이크다운
3D 모델러
완성 에셋 3~5개 (턴테이블 영상 + 와이어프레임)
주요 진출처
게임사 시네마틱팀, 시네마틱 전문 스튜디오, 광고 프로덕션

엠플러닝 진로 연계

  • ✓기수별 상위 20% 인턴십 확정 연계, 우수 수료생 MBC플러스 외주 연계
  • ✓170여 개 협력기업 네트워크와 채용 가산점
  • ✓수료 후 최대 6개월 취업 캠프, 1:1 커리어 컨설팅
  • ✓창업 캠프와 1인 크리에이터 양성 지원

과정별 수강생 프로젝트 영상

과정을 눌러 각 과정 수강생이 직접 만든 프로젝트 영상을 확인하세요. 영상은 엠플러닝 공식 유튜브에서 재생됩니다.

과정 자세히 보기

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자주 묻는 질문

게임 시네마틱 직무가 실제로 어떤지, 엠플러닝에서 어떻게 준비하는지 정리했습니다.

01

직업 이야기

Q

게임 시네마틱 아티스트는 무엇을 하나요?

+

신작 발표 트레일러, 게임 속 컷신, 출시 기념 영상처럼 게임의 첫인상을 결정하는 영상을 만듭니다. 언리얼 엔진 안에서 캐릭터를 배치하고 카메라·조명·연기를 연출해, 영화처럼 보이는 장면을 실시간으로 완성합니다.

Q

게임 회사만 갈 수 있나요?

+

아니요. 언리얼 엔진 시네마틱 기술은 광고, 뮤직비디오, 드라마 VFX, 버추얼 프로덕션에서도 그대로 쓰입니다. 실제로 게임 시네마틱 출신이 방송·광고 업계로 옮겨가는 경우도 많아 진로 선택의 폭이 넓은 직무입니다.

Q

요즘 게임 시네마틱 수요가 늘고 있나요?

+

네. 국내 대형 게임사들이 글로벌 출시를 하면서 트레일러와 시네마틱 품질 경쟁이 치열해졌습니다. 언리얼 엔진 5로 실시간 렌더링이 가능해지면서 사내 시네마틱 팀을 새로 꾸리는 회사도 늘고 있습니다.

02

엠플러닝에서 배우면

Q

어떤 툴을 배우나요?

+

핵심은 언리얼 엔진 5입니다. 시퀀서로 카메라와 컷을 연출하고, 루멘으로 조명을 잡고, 메타휴먼으로 사실적인 인물을 다룹니다. 3D 에셋은 시네마 4D(1과정)나 블렌더 3D(2과정)로 직접 만들고, 미드저니 같은 AI 툴로 콘셉트를 빠르게 잡습니다.

Q

수업에서 어떤 작품을 만드나요?

+

언리얼 엔진으로 만드는 시네마틱 단편, OTT 드라마 오프닝 시퀀스, 제품 커머셜 같은 프로젝트를 팀으로 진행합니다. 게임 트레일러와 같은 방식으로 작업하기 때문에 그대로 게임사 포트폴리오로 쓸 수 있습니다.

Q

1과정과 2과정 중 어디가 맞나요?

+

게임 시네마틱·연출 쪽이 목표라면 언리얼 엔진 시네마틱에 집중하는 1과정, 캐릭터·소품을 직접 만드는 3D 모델러 쪽이라면 블렌더 3D 중심의 2과정이 잘 맞습니다. 두 과정 모두 언리얼 엔진으로 영상을 완성합니다. 자세한 내용은 1과정·2과정에서 볼 수 있습니다.

03

시작하기 전에

Q

게임 회사에 비전공자도 갈 수 있나요?

+

네. 게임 아트 직무는 학력보다 포트폴리오로 채용하는 경우가 대부분입니다. 시네마틱 아티스트는 특히 결과물이 영상으로 바로 보이기 때문에, 완성도 높은 작품 한 편이 큰 힘이 됩니다.

Q

게임을 잘 못해도 괜찮나요?

+

괜찮습니다. 게임 실력보다 영화·영상을 보는 눈이 더 중요합니다. 좋아하는 게임 트레일러나 영화 장면을 분석해 보는 습관이 있다면 이미 좋은 출발점에 있습니다.

Q

고사양 컴퓨터가 꼭 필요한가요?

+

언리얼 엔진은 그래픽카드 성능이 중요합니다. 엠플러닝은 수강 기간 동안 고사양 그래픽카드 노트북을 제공하고 유료 툴도 학습용으로 지원하기 때문에, 장비 걱정 없이 시작할 수 있습니다.

K-디지털트레이닝으로 듣는 엠플러닝 과정

MBC+엠플러닝(엠비씨플러스 엠플러닝)은 고용노동부 K-디지털트레이닝 훈련기관입니다. ZOOM 실시간 비대면, 평일 09:30~18:20, 약 6개월 과정입니다.

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